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16 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'programmation orientée objets (informatique)'
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Titre : Conception et programmation orientées objet Autre titre : Object-oriented software construction Type de document : texte imprimé Auteurs : Bertrand Meyer, Auteur ; Pierre, Jouvelot, Traducteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 1997 Collection : Technologies objet. Référence Importance : XXII-1223 p Présentation : ill., couv. ill. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-09111-3 Prix : 398 F Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) Conception orientée objets (informatique) Index. décimale : 681.324 MEY Résumé : s de logiciels : …
L'œuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet Écrit dans un style d'une clarté absolue, cet ouvrage réussit le tour de force d'être à la fois un livre de réflexion approfondie sur les concepts objet et un ouvrage pratique, apportant des réponses concrètes aux questions que se posent tous les programmeurs et concepteurs de logiciels : Comment construire des applications logicielles fiables, performantes, faciles à utiliser et à faire évoluer ? Une démarche originale et ambitieuse Partant d'une analyse des écueils souvent rencontrés dans les projets de développement, Bertrand Meyer définit une liste de critères de qualité logicielle et en déduit un ensemble de règles et de principes qui conduisent naturellement aux grands concepts objet. Théorie du typage, gestion de la mémoire, techniques d'héritage, programmation concurrente, objets distribués, persistance et bases de données objet, analyse et conception, réutilisabilité... : tous les aspects du processus de développement logiciel et des technologies objet sont expliqués et discutés dans leurs moindres détails, dans un style brillant, souvent drôle et provocateur. Une lecture dont on sort intellectuellement subjugué, et techniquement mieux armé pour répondre à ses défis professionnels. A qui s'adresse le livre ? • A tous les architectes logiciel, ingénieurs méthode et programmeurs impliqués dans des projets de développement logiciel et souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet. • Aux étudiants en informatique (niveau 2e cycle ou écoles d'ingénieur)Note de contenu : Les enjeux du génie logiciel
Qualité logicielle
Critères de l'approche objet
Les principes sous-jacents de l'approche objet
Modularité
Réutilisabilité
Vers l'approche objet
Types de données abstraits
Technologies objet
Classes
Objets et références
Gestion de la mémoire et ramasse-miettes
Généricité
Fiabilité logicielle et conception par contrats (assertions, préconditions et postconditions, invariants de classes...)
Gestion des exceptions
Héritage et polymorphisme
Héritage multiple
Techniques d'héritage avancées
Les problèmes de typage
Objets globaux et constantes
Méthodologie objet
Méthodes de génie logiciel
Design patterns
Héritage : étude de cas
Comment déterminer les classes
Principes de la conception des classes
Bien utiliser l'héritage
Règles d'écriture du code
Méthodes d'analyse orientée objet
Processus de construction logicielle
Enseigner l'approche objet et le génie logiciel
Techniques avancées
Programmation concurrente
Persistance et bases de données objet
Conception d'interfaces graphiques
Appliquer la méthode sous différents langages et outils de développement
Programmation objet et Ada
Programmer objet à l'aide de langages non-objet (C, Pascal, Fortran)
Simula, Smalltalk, extensions Lisp, C++, Java...
Un environnement de développement orienté objet : composants, le langage (Eiffel), techniques de compilation, outils et librairies
Annexes
Extraits des librairies de base
Généricité versus héritage
Principes, règles, préceptes et définitions
Glossaire des technologies objet
Bibliographie : plus de 400 références de livres, d'articles et de sites Web.Conception et programmation orientées objet ; Object-oriented software construction [texte imprimé] / Bertrand Meyer, Auteur ; Pierre, Jouvelot, Traducteur . - [S.l.] : Paris : Eyrolles, 1997 . - XXII-1223 p : ill., couv. ill. ; 23 cm. - (Technologies objet. Référence) .
ISBN : 978-2-212-09111-3 : 398 F
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) Conception orientée objets (informatique) Index. décimale : 681.324 MEY Résumé : s de logiciels : …
L'œuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objet Écrit dans un style d'une clarté absolue, cet ouvrage réussit le tour de force d'être à la fois un livre de réflexion approfondie sur les concepts objet et un ouvrage pratique, apportant des réponses concrètes aux questions que se posent tous les programmeurs et concepteurs de logiciels : Comment construire des applications logicielles fiables, performantes, faciles à utiliser et à faire évoluer ? Une démarche originale et ambitieuse Partant d'une analyse des écueils souvent rencontrés dans les projets de développement, Bertrand Meyer définit une liste de critères de qualité logicielle et en déduit un ensemble de règles et de principes qui conduisent naturellement aux grands concepts objet. Théorie du typage, gestion de la mémoire, techniques d'héritage, programmation concurrente, objets distribués, persistance et bases de données objet, analyse et conception, réutilisabilité... : tous les aspects du processus de développement logiciel et des technologies objet sont expliqués et discutés dans leurs moindres détails, dans un style brillant, souvent drôle et provocateur. Une lecture dont on sort intellectuellement subjugué, et techniquement mieux armé pour répondre à ses défis professionnels. A qui s'adresse le livre ? • A tous les architectes logiciel, ingénieurs méthode et programmeurs impliqués dans des projets de développement logiciel et souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet. • Aux étudiants en informatique (niveau 2e cycle ou écoles d'ingénieur)Note de contenu : Les enjeux du génie logiciel
Qualité logicielle
Critères de l'approche objet
Les principes sous-jacents de l'approche objet
Modularité
Réutilisabilité
Vers l'approche objet
Types de données abstraits
Technologies objet
Classes
Objets et références
Gestion de la mémoire et ramasse-miettes
Généricité
Fiabilité logicielle et conception par contrats (assertions, préconditions et postconditions, invariants de classes...)
Gestion des exceptions
Héritage et polymorphisme
Héritage multiple
Techniques d'héritage avancées
Les problèmes de typage
Objets globaux et constantes
Méthodologie objet
Méthodes de génie logiciel
Design patterns
Héritage : étude de cas
Comment déterminer les classes
Principes de la conception des classes
Bien utiliser l'héritage
Règles d'écriture du code
Méthodes d'analyse orientée objet
Processus de construction logicielle
Enseigner l'approche objet et le génie logiciel
Techniques avancées
Programmation concurrente
Persistance et bases de données objet
Conception d'interfaces graphiques
Appliquer la méthode sous différents langages et outils de développement
Programmation objet et Ada
Programmer objet à l'aide de langages non-objet (C, Pascal, Fortran)
Simula, Smalltalk, extensions Lisp, C++, Java...
Un environnement de développement orienté objet : composants, le langage (Eiffel), techniques de compilation, outils et librairies
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FGCA00711 681.324 MEY Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible FSSI00002/3 681.324 MEY Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible FGCA00710 681.324 MEY Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible FSSI00002/4 681.324 MEY Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible FGCA00712/1 681.324 MEY Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Exclu du prêt
Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Python : avec exercices pratiques corrigés Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent, Boucheny, Auteur Editeur : Saint-Herblain : Éd. ENI, Année de publication : 2016 Collection : Ressources informatiques Importance : 1 vol. (259 p.) Présentation : ill Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 78-2-409-00099-7 Prix : 29,90 € Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Python (langage de programmation) Programmation orientée objets (informatique) Index. décimale : 005.133 ENI Résumé : Ce livre sur l'apprentissage de la Programmation Orientée Objet avec le langage Python s'adresse à toute personne désirant maîtriser ce type de programmation. Des connaissances de base en développement et sur la syntaxe du langage Python sont des prérequis indispensables pour tirer le meilleur profit du livre. Dans une première partie l'auteur présente en détail les concepts de la POO : sa puissance d'expression qui lui a conféré son succès, les classes avec leurs attributs et méthodes, l'héritage qui ouvre la voie au polymorphisme, l'encapsulation qui permet un contrôle précis sur l'exposition des données...
Avec des exemples simples et détaillés, la théorie de ce paradigme de programmation devient clairement accessible. Ensuite, après quelques conseils pour installer un environnement de travail performant (pip, idle, PyCharm...), l'auteur propose la mise en application des chapitres précédents avec du code Python. Chaque concept de POO est explicité en profondeur et illustré par du code pertinent. Là encore, des exemples complets et commentés permettent d'appréhender parfaitement la puissance qu'offre le langage. Au-delà du périmètre de la POO, les chapitres suivants traitent de sujets que n'importe quel développeur rencontrera au cours de sa carrière, et qui lui serviront au quotidien : la présentation de quelques design patterns pour une mise en pratique concrète des notions vues précédemment, et des exemples d'utilisation de bibliothèques Python spécialisées dans différents domaines de l'informatique (XML, interface graphique, multi-threading...). Et enfin, parce que la programmation ne consiste pas uniquement à écrire du code, l'auteur partage sa vision du métier de développeur, avec des conseils pour s'améliorer continuellement, travailler en bonne harmonie avec une équipe, ou encore savoir utiliser les bons outils dans les bonnes situations.Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Python : avec exercices pratiques corrigés [texte imprimé] / Vincent, Boucheny, Auteur . - [S.l.] : Saint-Herblain : Éd. ENI,, 2016 . - 1 vol. (259 p.) : ill ; 22 cm. - (Ressources informatiques) .
ISSN : 78-2-409-00099-7 : 29,90 €
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Langues : Français (fre)
Mots-clés : Python (langage de programmation) Programmation orientée objets (informatique) Index. décimale : 005.133 ENI Résumé : Ce livre sur l'apprentissage de la Programmation Orientée Objet avec le langage Python s'adresse à toute personne désirant maîtriser ce type de programmation. Des connaissances de base en développement et sur la syntaxe du langage Python sont des prérequis indispensables pour tirer le meilleur profit du livre. Dans une première partie l'auteur présente en détail les concepts de la POO : sa puissance d'expression qui lui a conféré son succès, les classes avec leurs attributs et méthodes, l'héritage qui ouvre la voie au polymorphisme, l'encapsulation qui permet un contrôle précis sur l'exposition des données...
Avec des exemples simples et détaillés, la théorie de ce paradigme de programmation devient clairement accessible. Ensuite, après quelques conseils pour installer un environnement de travail performant (pip, idle, PyCharm...), l'auteur propose la mise en application des chapitres précédents avec du code Python. Chaque concept de POO est explicité en profondeur et illustré par du code pertinent. Là encore, des exemples complets et commentés permettent d'appréhender parfaitement la puissance qu'offre le langage. Au-delà du périmètre de la POO, les chapitres suivants traitent de sujets que n'importe quel développeur rencontrera au cours de sa carrière, et qui lui serviront au quotidien : la présentation de quelques design patterns pour une mise en pratique concrète des notions vues précédemment, et des exemples d'utilisation de bibliothèques Python spécialisées dans différents domaines de l'informatique (XML, interface graphique, multi-threading...). Et enfin, parce que la programmation ne consiste pas uniquement à écrire du code, l'auteur partage sa vision du métier de développeur, avec des conseils pour s'améliorer continuellement, travailler en bonne harmonie avec une équipe, ou encore savoir utiliser les bons outils dans les bonnes situations.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FSEI2018/00074-2 005.133 ENI Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible FSEI2018/00074-1 005.133 ENI Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Exclu du prêt
Titre : La programmation orientée objet [Texte imprimé] : cours et exercuces en UML2 avec java, c*, c++, python, php et linq Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugues Bersini, Auteur Mention d'édition : 6e éd Editeur : Eyrolles Année de publication : 2002 Collection : Collection noire Importance : 649 p Présentation : ill., couv. ill. Format : 23*18cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13578-7 Prix : 36 EUR Note générale : La couv. porte en plus : "cours et exercices en UML 2 avec Java, C#, C++, Python, PHP et LINQ".
IndexLangues : Français (fre) Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) La programmation orientée objet [Texte imprimé] : cours et exercuces en UML2 avec java, c*, c++, python, php et linq [texte imprimé] / Hugues Bersini, Auteur . - 6e éd . - [S.l.] : Eyrolles, 2002 . - 649 p : ill., couv. ill. ; 23*18cm. - (Collection noire) .
ISBN : 978-2-212-13578-7 : 36 EUR
La couv. porte en plus : "cours et exercices en UML 2 avec Java, C#, C++, Python, PHP et LINQ".
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Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FT 2016/016 F-T 02-19-070 Ouvrage Bibliothèque de la Faculté de Technologie Eléctrotéchnique Exclu du prêt FS2013/00230-1 005.11 BER Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Exclu du prêt FS2013/00230-2 005.11 BER Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible FS2013/00230-3 005.11 BER Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible FS2013/00230-4 005.11 BER Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible FS2013/00230-5 005.11 BER Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible
Titre : Le modèle objets du C++ Titre original : Inside the C++ object models Type de document : texte imprimé Auteurs : STANLEY b. lippman, Auteur Editeur : Paris : International Thomson publishing France Année de publication : 1997 Importance : XX-268 p Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84180-953-0 Note générale : Bibliogr. p. XVII-XX. Index Langues : Français (fre) Mots-clés : C plus-plus (langage de programmation) Programmation orientée objets (informatique) Index. décimale : 005.4 LIP Résumé : Le modèle objets du C++ se concentre sur les mécanismes sous-jacents permettant le support de la programmation orientée objet dans C++ : la sémantique des constructeurs, la génération de temporaires, l'encapsulation, l'héritage et " les virtuels " - fonctions et héritage virtuels. Ce livre montre comment votre compréhension des modèles d'implémentation sous-jacents peut vous aider à programmer avec plus d'efficacité et une plus grande confiance. L'auteur dissipe les fausses informations et les mythes sur le surcoût et la complexité associés à C++, tout en montrant les endroits où coûts et compromis, quelquefois cachés, existent réellement. Il explique sous quelle forme la diversité des implémentations du modèle apparaissent, montre les zones où elles ont toutes les chances d'évoluer, et pourquoi elles sont comme elles sont. Il présente les implications de la sémantique du modèle objets du C++ et comment il affecte vos programmes. Ce livre : explore le comportement implicite des programmes dans le cadre du support de la programmation orientée objet avec le modèle objets du C++ ; fournit une compréhension claire de la mise en œuvre de base des fonctionnalités orientées objet et leurs compromis implicites ; examine l'impact sur les performances de la transformation des programmes ; est agrémenté de nombreux exemples de programmes, diagrammes et mesures de performance afin de rapprocher les concepts orientés objet du modèle objets sous-jacents. Note de contenu :
Le modèle objets du C++ = Inside the C++ object models [texte imprimé] / STANLEY b. lippman, Auteur . - Paris : International Thomson publishing France, 1997 . - XX-268 p : ill., couv. ill. en coul. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-84180-953-0
Bibliogr. p. XVII-XX. Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : C plus-plus (langage de programmation) Programmation orientée objets (informatique) Index. décimale : 005.4 LIP Résumé : Le modèle objets du C++ se concentre sur les mécanismes sous-jacents permettant le support de la programmation orientée objet dans C++ : la sémantique des constructeurs, la génération de temporaires, l'encapsulation, l'héritage et " les virtuels " - fonctions et héritage virtuels. Ce livre montre comment votre compréhension des modèles d'implémentation sous-jacents peut vous aider à programmer avec plus d'efficacité et une plus grande confiance. L'auteur dissipe les fausses informations et les mythes sur le surcoût et la complexité associés à C++, tout en montrant les endroits où coûts et compromis, quelquefois cachés, existent réellement. Il explique sous quelle forme la diversité des implémentations du modèle apparaissent, montre les zones où elles ont toutes les chances d'évoluer, et pourquoi elles sont comme elles sont. Il présente les implications de la sémantique du modèle objets du C++ et comment il affecte vos programmes. Ce livre : explore le comportement implicite des programmes dans le cadre du support de la programmation orientée objet avec le modèle objets du C++ ; fournit une compréhension claire de la mise en œuvre de base des fonctionnalités orientées objet et leurs compromis implicites ; examine l'impact sur les performances de la transformation des programmes ; est agrémenté de nombreux exemples de programmes, diagrammes et mesures de performance afin de rapprocher les concepts orientés objet du modèle objets sous-jacents. Note de contenu :
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Exemplaires (5)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BC00066/5 005.4 LIP Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible BC00066/4 005.4 LIP Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible BC00066/3 005.4 LIP Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Exclu du prêt 066/02 08-07-092 Ouvrage Bibliothèque Universitaire Centrale Informatique Disponible 066/1 08-07-092 Ouvrage Bibliothèque Universitaire Centrale Informatique Exclu du prêt
Titre : Conception objet en Java avec BlueJ : une approche interactive Autre titre : Objects first with Java : a pratical introduction using BlueJ, 4th ed. Type de document : texte imprimé Auteurs : David Barnes, Auteur ; Michael Kölling, Auteur ; Patrice Moreaux ; Nathalie Le Guillou de Penanros, Traducteur ; Chantal Kolb, Traducteur ; Michaël Krajecki, Traducteur Mention d'édition : 4e éd. Editeur : Paris : Pearson education France Année de publication : 2009 Titres uniformes : Objects first with Java : a pratical introduction using BlueJ, 4th ed. Importance : 1 vol. (XXXII-535 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul Format : 24 cm Accompagnement : 1 disque optique numérique (CD-ROM) : coul. ; 12 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-7371-7 Prix : 39 EUR Note générale : Cette nouvelle édition intègre pleinement les évolutions de Java 6 : classes génériques, boucle for-each, transtypage, etc. De plus, tous les exemples ont été testés avec la dernière version de BlueJ (2.5). Enfin, la nouvelle édition comprend de nombreux projets et exercices supplémentaires.
Configuration requise : PC. Autre configuration requise : Macintosh
Index
Type de ressource électronique : données textuelles et logiciel systèmeLangues : Français (fre) Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) Java (langage de programmation) Index. décimale : 005.11 BAR Résumé : Résumé
Ce livre est le seul manuel d'initiation à la programmation orientée objet qui intègre le logiciel BlueJ. Basé sur la dernière version de Java et de BlueJ, il est indispensable à toute personne souhaitant réussir un projet de programmation objet.
Doté d'une interface graphique simple et interactive, BlueJ fournit des outils d'apprentissage qui ne sont pas disponibles dans d'autres environnements de développement. Il permet de créer facilement des objets de n'importe quelle classe, d'appeler leurs méthodes, de connaître et de modifier leurs attributs, d'afficher en diagrammes de style UML la structure des classes d'un projet de programmation et leurs interactions.
Chaque chapitre du livre s'articule autour de projets complets : création d'une horloge numérique, d'un distributeur de tickets, d'un système de réservation de places de cinéma, etc. Ces projets sont complétés par des exercices variés.
Le livre est accessible à un public débutant grâce à :
◾BlueJ, un environnement de développement unique, spécialement conçu pour l'apprentissage de la programmation objet
â—¾23 projets complets et originaux
◾400 questions et exercices complémentaires
Note de contenu : Sommaire
â—¾Avant-propos
◾Préface pour les enseignants
â—¾Note des traducteurs
â—¾Liste des projets
â—¾Remerciements
â—¾Fondements de l'orientation objet â—¾Objets et classes
◾Comprendre les définitions de classes
â—¾Interactions entre objets
â—¾Groupement d'objets
â—¾Comportements plus complexes
◾Des objets bien conçus
â—¾Conception des classes
◾Structure des applications ◾Améliorer la structuration avec l'héritage
◾Héritage - Approfondissement
â—¾De nouvelles techniques d'abstraction
â—¾Construire des interfaces utilisateur graphiques
â—¾Gestion des erreurs
â—¾Concevoir des applications
◾Une étude de cas
â—¾Annexes â—¾ BlueJ et Java
â—¾Utiliser Java sans BlueJ
â—¾Outils de test unitaire JUnit
â—¾Index
Conception objet en Java avec BlueJ : une approche interactive ; Objects first with Java : a pratical introduction using BlueJ, 4th ed. [texte imprimé] / David Barnes, Auteur ; Michael Kölling, Auteur ; Patrice Moreaux ; Nathalie Le Guillou de Penanros, Traducteur ; Chantal Kolb, Traducteur ; Michaël Krajecki, Traducteur . - 4e éd. . - Paris : Pearson education France, 2009 . - 1 vol. (XXXII-535 p.) : ill., couv. ill. en coul ; 24 cm + 1 disque optique numérique (CD-ROM) : coul. ; 12 cm.
ISBN : 978-2-7440-7371-7 : 39 EUR
Oeuvre : Objects first with Java : a pratical introduction using BlueJ, 4th ed.
Cette nouvelle édition intègre pleinement les évolutions de Java 6 : classes génériques, boucle for-each, transtypage, etc. De plus, tous les exemples ont été testés avec la dernière version de BlueJ (2.5). Enfin, la nouvelle édition comprend de nombreux projets et exercices supplémentaires.
Configuration requise : PC. Autre configuration requise : Macintosh
Index
Type de ressource électronique : données textuelles et logiciel système
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) Java (langage de programmation) Index. décimale : 005.11 BAR Résumé : Résumé
Ce livre est le seul manuel d'initiation à la programmation orientée objet qui intègre le logiciel BlueJ. Basé sur la dernière version de Java et de BlueJ, il est indispensable à toute personne souhaitant réussir un projet de programmation objet.
Doté d'une interface graphique simple et interactive, BlueJ fournit des outils d'apprentissage qui ne sont pas disponibles dans d'autres environnements de développement. Il permet de créer facilement des objets de n'importe quelle classe, d'appeler leurs méthodes, de connaître et de modifier leurs attributs, d'afficher en diagrammes de style UML la structure des classes d'un projet de programmation et leurs interactions.
Chaque chapitre du livre s'articule autour de projets complets : création d'une horloge numérique, d'un distributeur de tickets, d'un système de réservation de places de cinéma, etc. Ces projets sont complétés par des exercices variés.
Le livre est accessible à un public débutant grâce à :
◾BlueJ, un environnement de développement unique, spécialement conçu pour l'apprentissage de la programmation objet
â—¾23 projets complets et originaux
◾400 questions et exercices complémentaires
Note de contenu : Sommaire
â—¾Avant-propos
◾Préface pour les enseignants
â—¾Note des traducteurs
â—¾Liste des projets
â—¾Remerciements
â—¾Fondements de l'orientation objet â—¾Objets et classes
◾Comprendre les définitions de classes
â—¾Interactions entre objets
â—¾Groupement d'objets
â—¾Comportements plus complexes
◾Des objets bien conçus
â—¾Conception des classes
◾Structure des applications ◾Améliorer la structuration avec l'héritage
◾Héritage - Approfondissement
â—¾De nouvelles techniques d'abstraction
â—¾Construire des interfaces utilisateur graphiques
â—¾Gestion des erreurs
â—¾Concevoir des applications
◾Une étude de cas
â—¾Annexes â—¾ BlueJ et Java
â—¾Utiliser Java sans BlueJ
â—¾Outils de test unitaire JUnit
â—¾Index
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FS2012/0214-2 005.11 BAR Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible PermalinkPermalinkPermalinkOMT, 1. Modélisation et conception orientées objet
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