Titre : | 3ds Max 2008 | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Jean-Pierre Couwenbergh | Editeur : | Eyrolles | Année de publication : | 2008 | Importance : | 790 p | Format : | 23 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-12336-4 | Prix : | 39,90 eur | Mots-clés : | Graphisme | Index. décimale : | 005 Logiciels et utilisations de l'ordinateur : langages de programmation (Basic, C, Pascal, Fortran, Cobol...), programmation des calculatrices et jeux informatiques, systèmes d'exploitation (DOS, Windows, Linux...), logiciels (tableurs, traitements de texte, publication assistée par ordinateur = PAO, intégrés, systèmes de gestion de bases de données = SGBD, dessin assisté par ordinateur = DAO), infographie (images virtuelles), multimédia et cédéroms (du point de vue de leur contenu documentaire) | Résumé : | Le sujetLeader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Les régulières mises à jour de ses fonctionnalités le place à l'avant-poste des logiciels de création 3D. Les plus grands studios l'utilisent pour réaliser leurs effets spéciaux, comme cela a été le cas pour Les experts ou Spiderman3 dans le domaine des films et des séries TV, Assassin's Creed ou Uncharted pour le jeu vidéo, les nouvelles Audi et Ferrari pour le design automobile ou encore les installations sportives des Jeux Olympiques de Pékin pour l'architecture.Le livreGrâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 2008, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment:.Prendre en main et personnaliser votre interface.Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate.Réaliser rapidement vos modèles3D.Maîtriser les différents outils de modification.Habiller votre scène avec matériaux et textures.Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage.Ajouter des effets spéciaux.Effectuer un rendu de qualité.Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques.Animer vos personnages grâce à Character studio.Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth et Hair | En ligne : | http://www.librairiedialogues.fr/livre/9782212123364 |
3ds Max 2008 [texte imprimé] / Jean-Pierre Couwenbergh . - [S.l.] : Eyrolles, 2008 . - 790 p ; 23 cm. ISBN : 978-2-212-12336-4 : 39,90 eur Mots-clés : | Graphisme | Index. décimale : | 005 Logiciels et utilisations de l'ordinateur : langages de programmation (Basic, C, Pascal, Fortran, Cobol...), programmation des calculatrices et jeux informatiques, systèmes d'exploitation (DOS, Windows, Linux...), logiciels (tableurs, traitements de texte, publication assistée par ordinateur = PAO, intégrés, systèmes de gestion de bases de données = SGBD, dessin assisté par ordinateur = DAO), infographie (images virtuelles), multimédia et cédéroms (du point de vue de leur contenu documentaire) | Résumé : | Le sujetLeader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Les régulières mises à jour de ses fonctionnalités le place à l'avant-poste des logiciels de création 3D. Les plus grands studios l'utilisent pour réaliser leurs effets spéciaux, comme cela a été le cas pour Les experts ou Spiderman3 dans le domaine des films et des séries TV, Assassin's Creed ou Uncharted pour le jeu vidéo, les nouvelles Audi et Ferrari pour le design automobile ou encore les installations sportives des Jeux Olympiques de Pékin pour l'architecture.Le livreGrâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 2008, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment:.Prendre en main et personnaliser votre interface.Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate.Réaliser rapidement vos modèles3D.Maîtriser les différents outils de modification.Habiller votre scène avec matériaux et textures.Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage.Ajouter des effets spéciaux.Effectuer un rendu de qualité.Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques.Animer vos personnages grâce à Character studio.Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth et Hair | En ligne : | http://www.librairiedialogues.fr/livre/9782212123364 |
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