Titre : | Les fondamentaux du design interactif | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Gavin Ambrose ; Michael Salmond ; Nadia Fischer | Editeur : | Pyramyd NTCV | Année de publication : | 2013 | Importance : | 192 p. | Présentation : | ill. en noir et en coul., couv. ill., | Format : | 23 cm. | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-350-17293-4 | Prix : | 29,90 EUR. | Langues : | Français (fre) | Mots-clés : | Design interactif Guides pratiques et mémentos. | Résumé : | Télévisions, ordinateurs, téléphones portables et tablettes n'ont jamais été aussi présents dans nos environnements. Or ils sont les terrains de jeux des designers interactifs, qui conçoivent des applications, des jeux vidéo, des animations' Cet ouvrage retrace le processus de création à l''uvre dans le domaine, depuis les premières idées jusqu'aux réalisations les plus abouties. Il détaille les connaissances fondamentales, les outils indispensables et les multiples supports accessibles. Regorgeant d'exemples et ponctuant le parcours d'apprentissage par des entretiens avec des professionnels, des études de cas et des exercices, ce livre ravira les praticiens et les étudiants du secteur, mais aussi tous les passionnés de nouvelle technologie.
Gavin Ambrose a travaillé pour des galeries d'art, des agences de publicité et de communication, des éditeurs et d'autres acteurs culturels. Michael Salmond pratique et enseigne le design numérique. |
Les fondamentaux du design interactif [texte imprimé] / Gavin Ambrose ; Michael Salmond ; Nadia Fischer . - Paris : Pyramyd NTCV, 2013 . - 192 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill., ; 23 cm. ISBN : 978-2-350-17293-4 : 29,90 EUR. Langues : Français ( fre) Mots-clés : | Design interactif Guides pratiques et mémentos. | Résumé : | Télévisions, ordinateurs, téléphones portables et tablettes n'ont jamais été aussi présents dans nos environnements. Or ils sont les terrains de jeux des designers interactifs, qui conçoivent des applications, des jeux vidéo, des animations' Cet ouvrage retrace le processus de création à l''uvre dans le domaine, depuis les premières idées jusqu'aux réalisations les plus abouties. Il détaille les connaissances fondamentales, les outils indispensables et les multiples supports accessibles. Regorgeant d'exemples et ponctuant le parcours d'apprentissage par des entretiens avec des professionnels, des études de cas et des exercices, ce livre ravira les praticiens et les étudiants du secteur, mais aussi tous les passionnés de nouvelle technologie.
Gavin Ambrose a travaillé pour des galeries d'art, des agences de publicité et de communication, des éditeurs et d'autres acteurs culturels. Michael Salmond pratique et enseigne le design numérique. |
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