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Collection Ressources Informatiques
- Editeur : ENI
- ISSN : pas d'ISSN
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Affiner la rechercheAutocad 2014 / Olivier Le Frapper
Titre : Autocad 2014 : Des fondamentaux à la présentation détaillée Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Le Frapper, Auteur Editeur : ENI Année de publication : 2013 Collection : Ressources Informatiques Importance : 604p. Présentation : couv.ill.en coul. Format : 21x17.5cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-8259-5 Note générale : index Langues : Français (fre) Mots-clés : AutoCAD des fondamentaux a la présentation détaillée. Résumé : Ce livre sur AutoCAD 2014 est destiné à un public de dessinateurs techniques qui se forment à AutoCAD. Il présente les fonctionnalités essentielles pour maîtriser cette application de CAO/DAO et acquérir les bonnes pratiques pour une utilisation optimale.
Les premiers chapitres s'intéressent plus particulièrement à l'interface, à l'environnement de travail, aux outils de visualisation rapide, aux outils de dessin et de construction de dessins de tout type. Ils abordent également la conception paramétrique et la gestion des objets ainsi créés. Les chapitres suivants s'attardent sur tous les éléments qui peuvent compléter ou automatiser la conception et le dessin jusqu'à la présentation détaillée (saisies et recherches dynamiques, poignées dynamiques, gestion avancée des calques, des blocs, blocs dynamiques et éléments de bibliothèque, gestion des tableaux, des champs, des références externes, calques sous-jacents, intégration d'images, gestion des objets annotatifs...). Enfin, vous sont présentées toutes les fonctionnalités permettant de gérer et présenter vos projets, de configurer l'impression, d'imprimer, d'exporter ou d'importer d'autres formats (dont SKP, DGN, PDF, IGES, STEP, SolidWorks, PRO-E, CATIA, NX...) de concevoir et exploiter les formats de consultation DWF 2D et DWF 3D, de publier sur le Web et de personnaliser les options proposées par AutoCAD.Autocad 2014 : Des fondamentaux à la présentation détaillée [texte imprimé] / Olivier Le Frapper, Auteur . - [S.l.] : ENI, 2013 . - 604p. : couv.ill.en coul. ; 21x17.5cm. - (Ressources Informatiques) .
ISBN : 978-2-7460-8259-5
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Langues : Français (fre)
Mots-clés : AutoCAD des fondamentaux a la présentation détaillée. Résumé : Ce livre sur AutoCAD 2014 est destiné à un public de dessinateurs techniques qui se forment à AutoCAD. Il présente les fonctionnalités essentielles pour maîtriser cette application de CAO/DAO et acquérir les bonnes pratiques pour une utilisation optimale.
Les premiers chapitres s'intéressent plus particulièrement à l'interface, à l'environnement de travail, aux outils de visualisation rapide, aux outils de dessin et de construction de dessins de tout type. Ils abordent également la conception paramétrique et la gestion des objets ainsi créés. Les chapitres suivants s'attardent sur tous les éléments qui peuvent compléter ou automatiser la conception et le dessin jusqu'à la présentation détaillée (saisies et recherches dynamiques, poignées dynamiques, gestion avancée des calques, des blocs, blocs dynamiques et éléments de bibliothèque, gestion des tableaux, des champs, des références externes, calques sous-jacents, intégration d'images, gestion des objets annotatifs...). Enfin, vous sont présentées toutes les fonctionnalités permettant de gérer et présenter vos projets, de configurer l'impression, d'imprimer, d'exporter ou d'importer d'autres formats (dont SKP, DGN, PDF, IGES, STEP, SolidWorks, PRO-E, CATIA, NX...) de concevoir et exploiter les formats de consultation DWF 2D et DWF 3D, de publier sur le Web et de personnaliser les options proposées par AutoCAD.Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité ISA 2369 08-01-008 Ouvrage Bibliothèque de Faculté des Sciences de la Nature et de la Vie (FSNV) Informatique Disponible ISA 2368 08-01-008 Ouvrage Bibliothèque de Faculté des Sciences de la Nature et de la Vie (FSNV) Informatique Disponible ISA 2367 08-01-008 Ouvrage Bibliothèque de Faculté des Sciences de la Nature et de la Vie (FSNV) Informatique Exclu du prêt C [plus-plus] [Texte imprimé] / Guérin, Brice-Arnaud
Titre : C [plus-plus] [Texte imprimé] : les fondamentaux du langage Type de document : texte imprimé Auteurs : Guérin, Brice-Arnaud, Auteur Editeur : ENI Année de publication : 2011 Collection : Ressources Informatiques Importance : 364 p Présentation : ill., couv. ill Format : 21*15 Cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-6835-3 Prix : 29,90 EUR Note générale : Le livre contient une adresse Internet permettant l'accès à un contenu complémentaire.
IndexLangues : Français (fre) Mots-clés : C plus-plus (langage de programmation) C [plus-plus] [Texte imprimé] : les fondamentaux du langage [texte imprimé] / Guérin, Brice-Arnaud, Auteur . - [S.l.] : ENI, 2011 . - 364 p : ill., couv. ill ; 21*15 Cm. - (Ressources Informatiques) .
ISBN : 978-2-7460-6835-3 : 29,90 EUR
Le livre contient une adresse Internet permettant l'accès à un contenu complémentaire.
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : C plus-plus (langage de programmation) Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité F-T 918 F-T 02-17-033 Ouvrage Bibliothèque de la Faculté de Technologie Eléctrotéchnique Disponible F-T 917 F-T 02-17-033 Ouvrage Bibliothèque de la Faculté de Technologie Eléctrotéchnique Disponible F-T 916 F-T 02-17-033 Ouvrage Bibliothèque de la Faculté de Technologie Eléctrotéchnique Exclu du prêt FS2013/0199-A1 005.133 GUE Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Exclu du prêt FS2013/0199-A2 005.133 GUE Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible FS2013/0199-A3 005.133 GUE Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible FS2013/0199-A4 005.133 GUE Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible FS2013/0199-A5 005.133 GUE Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site web.
Titre : Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site web. Type de document : texte imprimé Editeur : ENI Année de publication : 2014 Collection : Ressources Informatiques Importance : 295 p. Présentation : Index; tableaux Format : 21x18 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9105-4 Langues : Français (fre) Mots-clés : Web Html CSS3 JavaScript lES Méthodes de dessin Le multimédia Les formulaires Résumé : Ce livre s'adresse à de grands débutants en développement informatique, qui n'ont jamais programmé avec HTML5, CSS3 et JavaScript. L'auteur guide le lecteur en lui enseignant des méthodes efficaces et actuelles pour créer son premier site web, en partant vraiment de zéro et en allant jusqu'à un niveau suffisant pour qu'il soit ensuite autonome.
Dès le début du livre l'auteur présente un tour d'horizon du développement sur le Web ; les langages côté client et serveur, les formats d'images, les navigateurs... afin que le lecteur comprenne les mécanismes par lesquels le contenu d'une page s'affiche sur un écran. Le chapitre suivant enseigne les règles générales à observer pour développer de manière efficace : lisibilité du code, organisation des dossiers, utilisation des éditeurs de code, référencement...
Ensuite, l'auteur entre dans le vif du sujet et présente tout d'abord le langage HTML5 qui permet de structurer une page, de disposer les éléments visuels très précisément. Le second langage présenté est le CSS3, qui permet quant à lui d'ajouter des styles, des effets visuels rendant inutile l'utilisation d'images et permettant d'adapter l'affichage aussi bien sur un téléphone que sur un ordinateur. Pour avoir une bonne connaissance des langages utilisés côté client, le troisième présenté dans ce livre est le JavaScript. C'est ce langage qui va permettre d'ajouter de l'interactivité sur les pages, de faire des comparaisons, de répéter des actions, d'utiliser une base de données côté client...
Au travers d'exemples concrets et au-delà de l'aspect purement technique de cet apprentissage, l'auteur transmet au lecteur les principales règles de mise en page à respecter pour rendre le site agréable à l'oeil, convivial et facile d'utilisation ainsi que les bonnes méthodes de développement et les pièges à éviter. Après la lecture de ce livre, le lecteur pourra créer un site web fonctionnel dont il pourra être fier.
Apprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site web. [texte imprimé] . - [S.l.] : ENI, 2014 . - 295 p. : Index; tableaux ; 21x18 cm.. - (Ressources Informatiques) .
ISBN : 978-2-7460-9105-4
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Web Html CSS3 JavaScript lES Méthodes de dessin Le multimédia Les formulaires Résumé : Ce livre s'adresse à de grands débutants en développement informatique, qui n'ont jamais programmé avec HTML5, CSS3 et JavaScript. L'auteur guide le lecteur en lui enseignant des méthodes efficaces et actuelles pour créer son premier site web, en partant vraiment de zéro et en allant jusqu'à un niveau suffisant pour qu'il soit ensuite autonome.
Dès le début du livre l'auteur présente un tour d'horizon du développement sur le Web ; les langages côté client et serveur, les formats d'images, les navigateurs... afin que le lecteur comprenne les mécanismes par lesquels le contenu d'une page s'affiche sur un écran. Le chapitre suivant enseigne les règles générales à observer pour développer de manière efficace : lisibilité du code, organisation des dossiers, utilisation des éditeurs de code, référencement...
Ensuite, l'auteur entre dans le vif du sujet et présente tout d'abord le langage HTML5 qui permet de structurer une page, de disposer les éléments visuels très précisément. Le second langage présenté est le CSS3, qui permet quant à lui d'ajouter des styles, des effets visuels rendant inutile l'utilisation d'images et permettant d'adapter l'affichage aussi bien sur un téléphone que sur un ordinateur. Pour avoir une bonne connaissance des langages utilisés côté client, le troisième présenté dans ce livre est le JavaScript. C'est ce langage qui va permettre d'ajouter de l'interactivité sur les pages, de faire des comparaisons, de répéter des actions, d'utiliser une base de données côté client...
Au travers d'exemples concrets et au-delà de l'aspect purement technique de cet apprentissage, l'auteur transmet au lecteur les principales règles de mise en page à respecter pour rendre le site agréable à l'oeil, convivial et facile d'utilisation ainsi que les bonnes méthodes de développement et les pièges à éviter. Après la lecture de ce livre, le lecteur pourra créer un site web fonctionnel dont il pourra être fier.
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FSEI16/085-2 006.74 MAT Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java.
Titre : Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java. : Avec exercices pratiques et corrigés Type de document : texte imprimé Editeur : ENI Année de publication : 2014 Collection : Ressources Informatiques Importance : 317 P. Présentation : Tableaux Format : 17.5X21 CM. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9019-4 Prix : 29.90 EUR Langues : Français (fre) Mots-clés : La poo-La conception orientée objet-La plate-forme Java- Les types en Java Résumé : Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables.
Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées.
L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO en suivant des explications simples, des exemples concrets et en réalisant des exercices d'entraînement. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de Swing pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. Enfin, la programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présentée.
A la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes API Java et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
Apprendre la programmation orientée objet avec le langage Java. : Avec exercices pratiques et corrigés [texte imprimé] . - [S.l.] : ENI, 2014 . - 317 P. : Tableaux ; 17.5X21 CM.. - (Ressources Informatiques) .
ISBN : 978-2-7460-9019-4 : 29.90 EUR
Langues : Français (fre)
Mots-clés : La poo-La conception orientée objet-La plate-forme Java- Les types en Java Résumé : Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java, pour développer des applications portables.
Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées.
L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec NetBeans de Oracle. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO en suivant des explications simples, des exemples concrets et en réalisant des exercices d'entraînement. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter NetBeans pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de Swing pour illustrer les communications entre objets. Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. Enfin, la programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présentée.
A la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes API Java et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FSEI2016/00084-2 005.1 GER Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible FSEI2016/00084-1 005.1 GER Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Exclu du prêt Android 5.
Titre : Android 5. : les fondamentaux du développement d'applications Java. Type de document : texte imprimé Editeur : ENI Année de publication : 2015 Collection : Ressources Informatiques Importance : 412 P. Présentation : Couv en Coul.Tableaux. Format : 17x21 Cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7460-9444-4 Prix : 29.90 EUR. Langues : Français (fre) Mots-clés : Plateforme Android Environnement de développement Programmation Création d'interfaces. Résumé : Ce livre est destiné aux développeurs, même débutants, qui souhaitent connaître et maîtriser le développement d'applications Java sur Android 5 (en versions 5.0.x - alias Lollipop - au moment de l'écriture). Sa lecture nécessite des connaissances basiques en programmation Java et XML mais aucun prérequis particulier sur Android.
Après une présentation de la plateforme Android et des principes de programmation qui lui sont spécifiques, vous apprendrez à installer et configurer l'environnement de développement (Android Studio et SDK Android). Vous évoluerez ensuite de façon progressive afin de connaître toutes les briques essentielles à la création d'applications Android. Ainsi, vous apprendrez à créer des interfaces de plus en plus complexes (layouts, ressources, ActionBar, menus, listes, popups, webview, etc.), à découvrir les nouveautés de la version 5 d'Android (Material Design, Toolbar, CardView, Notifications Android Wear ...), à gérer la navigation et la communication entre les différentes interfaces d'une application ou entre plusieurs applications. Vous découvrirez les méthodes de création d'interfaces personnalisées (gestion des thèmes, animations, police) ainsi que la gestion des différents évènements utilisateurs (clic, rotation, etc.). Vous apprendrez à optimiser le code de l'application, ses interfaces et à gérer la fragmentation de la plateforme (versions d'Android, taille et résolution des écrans, différences matérielles, etc.). Vous verrez comment récupérer des données nécessaires à une application (webservice, gestion de la connectivité, parsing Xml / Json), les stocker (sharedPreferences, fichiers, base de données SQLite) et les partager avec d'autres applications (ContentProvider, Intent, etc.). Vous pourrez créer et interagir avec des cartes (Google Map, localisation, conversion position/adresse).
Enfin, vous apprendrez à gérer les différents traitements et interactions effectués dans une application et à identifier ceux qui doivent s'exécuter en tâches de fond (AsyncTask, Thread, Service, Broadcast Receiver, Widget, etc.) ainsi que les méthodes d'accès aux différentes fonctionnalités d'un appareil sous Android (appels, sms, caméra, accéléromètre, Bluetooth, etc.).Note de contenu : Index. Android 5. : les fondamentaux du développement d'applications Java. [texte imprimé] . - [S.l.] : ENI, 2015 . - 412 P. : Couv en Coul.Tableaux. ; 17x21 Cm.. - (Ressources Informatiques) .
ISBN : 978-2-7460-9444-4 : 29.90 EUR.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Plateforme Android Environnement de développement Programmation Création d'interfaces. Résumé : Ce livre est destiné aux développeurs, même débutants, qui souhaitent connaître et maîtriser le développement d'applications Java sur Android 5 (en versions 5.0.x - alias Lollipop - au moment de l'écriture). Sa lecture nécessite des connaissances basiques en programmation Java et XML mais aucun prérequis particulier sur Android.
Après une présentation de la plateforme Android et des principes de programmation qui lui sont spécifiques, vous apprendrez à installer et configurer l'environnement de développement (Android Studio et SDK Android). Vous évoluerez ensuite de façon progressive afin de connaître toutes les briques essentielles à la création d'applications Android. Ainsi, vous apprendrez à créer des interfaces de plus en plus complexes (layouts, ressources, ActionBar, menus, listes, popups, webview, etc.), à découvrir les nouveautés de la version 5 d'Android (Material Design, Toolbar, CardView, Notifications Android Wear ...), à gérer la navigation et la communication entre les différentes interfaces d'une application ou entre plusieurs applications. Vous découvrirez les méthodes de création d'interfaces personnalisées (gestion des thèmes, animations, police) ainsi que la gestion des différents évènements utilisateurs (clic, rotation, etc.). Vous apprendrez à optimiser le code de l'application, ses interfaces et à gérer la fragmentation de la plateforme (versions d'Android, taille et résolution des écrans, différences matérielles, etc.). Vous verrez comment récupérer des données nécessaires à une application (webservice, gestion de la connectivité, parsing Xml / Json), les stocker (sharedPreferences, fichiers, base de données SQLite) et les partager avec d'autres applications (ContentProvider, Intent, etc.). Vous pourrez créer et interagir avec des cartes (Google Map, localisation, conversion position/adresse).
Enfin, vous apprendrez à gérer les différents traitements et interactions effectués dans une application et à identifier ceux qui doivent s'exécuter en tâches de fond (AsyncTask, Thread, Service, Broadcast Receiver, Widget, etc.) ainsi que les méthodes d'accès aux différentes fonctionnalités d'un appareil sous Android (appels, sms, caméra, accéléromètre, Bluetooth, etc.).Note de contenu : Index. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FSEI2016/00083-1 005.276 BEN Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Exclu du prêt FSEI2016/00083-2 005.276 BEN Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible Algorithmique.
PermalinkApprendre à développer un site web avec PHP et MySQL / Olivier, Rollet
PermalinkJava Enterprise Edition / Groussard, Thierry
PermalinkOracle 11g / Jérôme Gabillaud
PermalinkUML 2 / Debrauwer, Laurent
PermalinkApache Tomcat 7 / Langlet, Étienne
PermalinkUbuntu / Chamillard, Gilles
PermalinkAndroid 4 / Nazim, Benbourahla
PermalinkLes réseaux avec Cisco / Romain, Legrand
PermalinkJavaScript / Gutierrez, Emmanuel
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