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Détail de l'indexation
005.24 GIL
005 Logiciels et utilisations de l'ordinateur : langages de programmation (Basic, C, Pascal, Fortran, Cobol...), programmation des calculatrices et jeux informatiques, systèmes d'exploitation (DOS, Windows, Linux...), logiciels (tableurs, traitements de texte, publication assistée par ordinateur = PAO, intégrés, systèmes de gestion de bases de données = SGBD, dessin assisté par ordinateur = DAO), infographie (images virtuelles), multimédia et cédéroms (du point de vue de leur contenu documentaire)
005.1
005.1 BEL
005.1 COD
005.1 GUS
005.1 LOM
005.1 LON
005.107 DUR
005.107 EXE
005.11 BAR
005.117
005.117 KAR
005.12
005.13 GAU
005.133
005.133 (C)
005.133 (Visual C-Dièse)
005.133 ALG
005.133 ASP.NET
005.133 BER
005.133 C
005.133 C plus-plus
005.133 COM
005.133 DEF
005.133 DEL
005.133 DUC
005.133 GRA
005.133 HTML
005.133 Java
005.133 KIN
005.133 PHP
005.133 VB .NET
005.133 Visual BASIC
005.133 Visual Basic pour applications
005.133 WAN
005.133 XML
005.14
005.276
005.276 2
005.362
005.368.4 Programmes informatiques pour les interfaces particulières d'utilisateurs des ordinateurs personnels (logiciels pour interfaces utilisateurs particulières ; programmes fonctionnant sur les interfaces particulières d'utilisateurs autres que l'interface d'origine du système d'exploitation : Microsoft Windows® versions 3.x, etc
005.369
005.369 Access
005.369 Active Server Pages
005.369 AutoCAD
005.369 BEL
005.369 MySQL
005.369 Outlook
005.4
005.43
005.43 OUE
005.43 PON
005.43 RIF
005.43 ROH
005.432 (UNIX)
005.432 Linux
005.432 UNIX
005.453
005.52 COX
005.58 BEL
005.713 769
005.74
005.74 AMI
005.74 AUD
005.74 BEL
005.74 ORF
005.74 THA
005.740 65 Édition électronique, gestion électronique de documents
005.740 BAH
005.754
005.756
005.756 COX
005.757
005.8
005.8 BER
005.8 POS
005.8 VER
005.82
005.82 BAI
005.1
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005.368.4 Programmes informatiques pour les interfaces particulières d'utilisateurs des ordinateurs personnels (logiciels pour interfaces utilisateurs particulières ; programmes fonctionnant sur les interfaces particulières d'utilisateurs autres que l'interface d'origine du système d'exploitation : Microsoft Windows® versions 3.x, etc
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Affiner la rechercheConception d'interfaces pour mobiles / Christophe GILBERT
Titre : Conception d'interfaces pour mobiles : Graphisme et développement des applications natives, web et hybrides Type de document : texte imprimé Auteurs : Christophe GILBERT, Auteur Editeur : Éditions ENI Année de publication : 2017 Collection : OBJECTIF WEB Importance : 248 pages Présentation : couv. ill. en coul Format : 17 x 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-00624-1 Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Interfaces pour mobiles Index. décimale : 005.24 GIL Résumé : Ce livre analyse les principes de conception graphique, ergonomique des interfaces mobiles ainsi que l'aspect technique lié à leur production, qu'il s'agisse des applications natives, web ou hybrides.
Il s'adresse particulièrement aux concepteurs, chefs de projets, responsables marketing, professionnels de toutes disciplines ayant à concevoir des services pour tablettes, smartphones ou autres accessoires connectés.
La conception d'une IHM mobile passe d'abord par une étude des usages : qu'attend-on d'une application ? Comment sera-t-elle utilisée ? Dans quels contextes ?
Une bonne approche Utilisateur - ou UX Design (User eXperience) - est essentielle pour garantir la pertinence d'une application. L'auteur analyse ainsi les fondamentaux de l'UX : scénario utilisateur, principe des écosystèmes, interactivité, psychologie de la perception, étude de la gestuelle, avant d'en déduire les conséquences sur la mise en page des interfaces mobiles.
Des études de cas permettent de contextualiser cette approche. L'auteur montre notamment à travers ces exemples détaillés, quelles stratégies sont mises en place pour répondre au mieux à la réalité du marché, aux attentes et comportements des utilisateurs.
Dans le chapitre suivant, l'approche technique permet de montrer le lien indissociable qui existe entre design et programmation. Quelles technologies pour quel type d'application ? Cette question est ici posée à travers un panorama des technologies pour les mobiles :
- Les langages machine Java, Objective-C, C#) qui permettent la programmation des applications natives.
- Les outils de productions IOS, Android et Windows 10 : IDE, SDK.
- La sphère des technologies dédiées au Web Responsive ainsi qu'aux applis web : HTML 5, CSS, JavaScript, jQuery, jQuery Mobile.
- Les outils pour la création des applications hybrides : framework Cordova, Angular, Ionic, Kendo-UI, etc...
Enfin, le livre se termine par un chapitre plus prospectif : quelles sont les technologies récentes les plus prometteuses pour l'amélioration des services numériques ? Y sont abordées entre autres les questions de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, de l'Internet des Objets (IOT), de l'intelligence artificielle, des assistants personnels. Autant de pistes pour tenter d'imaginer les interfaces de demain...Note de contenu :
Conception d'interfaces pour mobiles : Graphisme et développement des applications natives, web et hybrides [texte imprimé] / Christophe GILBERT, Auteur . - [S.l.] : Éditions ENI, 2017 . - 248 pages : couv. ill. en coul ; 17 x 21 cm. - (OBJECTIF WEB) .
ISBN : 978-2-409-00624-1
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Interfaces pour mobiles Index. décimale : 005.24 GIL Résumé : Ce livre analyse les principes de conception graphique, ergonomique des interfaces mobiles ainsi que l'aspect technique lié à leur production, qu'il s'agisse des applications natives, web ou hybrides.
Il s'adresse particulièrement aux concepteurs, chefs de projets, responsables marketing, professionnels de toutes disciplines ayant à concevoir des services pour tablettes, smartphones ou autres accessoires connectés.
La conception d'une IHM mobile passe d'abord par une étude des usages : qu'attend-on d'une application ? Comment sera-t-elle utilisée ? Dans quels contextes ?
Une bonne approche Utilisateur - ou UX Design (User eXperience) - est essentielle pour garantir la pertinence d'une application. L'auteur analyse ainsi les fondamentaux de l'UX : scénario utilisateur, principe des écosystèmes, interactivité, psychologie de la perception, étude de la gestuelle, avant d'en déduire les conséquences sur la mise en page des interfaces mobiles.
Des études de cas permettent de contextualiser cette approche. L'auteur montre notamment à travers ces exemples détaillés, quelles stratégies sont mises en place pour répondre au mieux à la réalité du marché, aux attentes et comportements des utilisateurs.
Dans le chapitre suivant, l'approche technique permet de montrer le lien indissociable qui existe entre design et programmation. Quelles technologies pour quel type d'application ? Cette question est ici posée à travers un panorama des technologies pour les mobiles :
- Les langages machine Java, Objective-C, C#) qui permettent la programmation des applications natives.
- Les outils de productions IOS, Android et Windows 10 : IDE, SDK.
- La sphère des technologies dédiées au Web Responsive ainsi qu'aux applis web : HTML 5, CSS, JavaScript, jQuery, jQuery Mobile.
- Les outils pour la création des applications hybrides : framework Cordova, Angular, Ionic, Kendo-UI, etc...
Enfin, le livre se termine par un chapitre plus prospectif : quelles sont les technologies récentes les plus prometteuses pour l'amélioration des services numériques ? Y sont abordées entre autres les questions de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, de l'Internet des Objets (IOT), de l'intelligence artificielle, des assistants personnels. Autant de pistes pour tenter d'imaginer les interfaces de demain...Note de contenu :
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FSEI2017/0053-2 005.24 GIL Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible FSEI2017/0053-1 005.24 GIL Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Exclu du prêt