| Titre : | Conception objet en Java avec BlueJ : une approche interactive | | Autre titre : | Objects first with Java : a pratical introduction using BlueJ, 4th ed. | | Type de document : | texte imprimé | | Auteurs : | David Barnes, Auteur ; Michael Kölling, Auteur ; Patrice Moreaux ; Nathalie Le Guillou de Penanros, Traducteur ; Chantal Kolb, Traducteur ; Michaël Krajecki, Traducteur | | Mention d'édition : | 4e éd. | | Editeur : | Paris : Pearson education France | | Année de publication : | 2009 | | Titres uniformes : |
Objects first with Java : a pratical introduction using BlueJ, 4th ed.
| | Importance : | 1 vol. (XXXII-535 p.) | | Présentation : | ill., couv. ill. en coul | | Format : | 24 cm | | Accompagnement : | 1 disque optique numérique (CD-ROM) : coul. ; 12 cm | | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7440-7371-7 | | Prix : | 39 EUR | | Note générale : | Cette nouvelle édition intègre pleinement les évolutions de Java 6 : classes génériques, boucle for-each, transtypage, etc. De plus, tous les exemples ont été testés avec la dernière version de BlueJ (2.5). Enfin, la nouvelle édition comprend de nombreux projets et exercices supplémentaires.
Configuration requise : PC. Autre configuration requise : Macintosh
Index
Type de ressource électronique : données textuelles et logiciel système | | Langues : | Français (fre) | | Mots-clés : | Programmation orientée objets (informatique) Java (langage de programmation) | | Index. décimale : | 005.11 BAR | | Résumé : | Résumé
Ce livre est le seul manuel d'initiation à la programmation orientée objet qui intègre le logiciel BlueJ. Basé sur la dernière version de Java et de BlueJ, il est indispensable à toute personne souhaitant réussir un projet de programmation objet.
Doté d'une interface graphique simple et interactive, BlueJ fournit des outils d'apprentissage qui ne sont pas disponibles dans d'autres environnements de développement. Il permet de créer facilement des objets de n'importe quelle classe, d'appeler leurs méthodes, de connaître et de modifier leurs attributs, d'afficher en diagrammes de style UML la structure des classes d'un projet de programmation et leurs interactions.
Chaque chapitre du livre s'articule autour de projets complets : création d'une horloge numérique, d'un distributeur de tickets, d'un système de réservation de places de cinéma, etc. Ces projets sont complétés par des exercices variés.
Le livre est accessible à un public débutant grâce à :
◾BlueJ, un environnement de développement unique, spécialement conçu pour l'apprentissage de la programmation objet
◾23 projets complets et originaux
◾400 questions et exercices complémentaires
| | Note de contenu : | Sommaire
◾Avant-propos
◾Préface pour les enseignants
◾Note des traducteurs
◾Liste des projets
◾Remerciements
◾Fondements de l'orientation objet ◾Objets et classes
◾Comprendre les définitions de classes
◾Interactions entre objets
◾Groupement d'objets
◾Comportements plus complexes
◾Des objets bien conçus
◾Conception des classes
◾Structure des applications ◾Améliorer la structuration avec l'héritage
◾Héritage - Approfondissement
◾De nouvelles techniques d'abstraction
◾Construire des interfaces utilisateur graphiques
◾Gestion des erreurs
◾Concevoir des applications
◾Une étude de cas
◾Annexes ◾ BlueJ et Java
◾Utiliser Java sans BlueJ
◾Outils de test unitaire JUnit
◾Index
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Conception objet en Java avec BlueJ : une approche interactive ; Objects first with Java : a pratical introduction using BlueJ, 4th ed. [texte imprimé] / David Barnes, Auteur ; Michael Kölling, Auteur ; Patrice Moreaux ; Nathalie Le Guillou de Penanros, Traducteur ; Chantal Kolb, Traducteur ; Michaël Krajecki, Traducteur . - 4e éd. . - Paris : Pearson education France, 2009 . - 1 vol. (XXXII-535 p.) : ill., couv. ill. en coul ; 24 cm + 1 disque optique numérique (CD-ROM) : coul. ; 12 cm. ISBN : 978-2-7440-7371-7 : 39 EUR Oeuvre : Objects first with Java : a pratical introduction using BlueJ, 4th ed.Cette nouvelle édition intègre pleinement les évolutions de Java 6 : classes génériques, boucle for-each, transtypage, etc. De plus, tous les exemples ont été testés avec la dernière version de BlueJ (2.5). Enfin, la nouvelle édition comprend de nombreux projets et exercices supplémentaires.
Configuration requise : PC. Autre configuration requise : Macintosh
Index
Type de ressource électronique : données textuelles et logiciel système Langues : Français ( fre) | Mots-clés : | Programmation orientée objets (informatique) Java (langage de programmation) | | Index. décimale : | 005.11 BAR | | Résumé : | Résumé
Ce livre est le seul manuel d'initiation à la programmation orientée objet qui intègre le logiciel BlueJ. Basé sur la dernière version de Java et de BlueJ, il est indispensable à toute personne souhaitant réussir un projet de programmation objet.
Doté d'une interface graphique simple et interactive, BlueJ fournit des outils d'apprentissage qui ne sont pas disponibles dans d'autres environnements de développement. Il permet de créer facilement des objets de n'importe quelle classe, d'appeler leurs méthodes, de connaître et de modifier leurs attributs, d'afficher en diagrammes de style UML la structure des classes d'un projet de programmation et leurs interactions.
Chaque chapitre du livre s'articule autour de projets complets : création d'une horloge numérique, d'un distributeur de tickets, d'un système de réservation de places de cinéma, etc. Ces projets sont complétés par des exercices variés.
Le livre est accessible à un public débutant grâce à :
◾BlueJ, un environnement de développement unique, spécialement conçu pour l'apprentissage de la programmation objet
◾23 projets complets et originaux
◾400 questions et exercices complémentaires
| | Note de contenu : | Sommaire
◾Avant-propos
◾Préface pour les enseignants
◾Note des traducteurs
◾Liste des projets
◾Remerciements
◾Fondements de l'orientation objet ◾Objets et classes
◾Comprendre les définitions de classes
◾Interactions entre objets
◾Groupement d'objets
◾Comportements plus complexes
◾Des objets bien conçus
◾Conception des classes
◾Structure des applications ◾Améliorer la structuration avec l'héritage
◾Héritage - Approfondissement
◾De nouvelles techniques d'abstraction
◾Construire des interfaces utilisateur graphiques
◾Gestion des erreurs
◾Concevoir des applications
◾Une étude de cas
◾Annexes ◾ BlueJ et Java
◾Utiliser Java sans BlueJ
◾Outils de test unitaire JUnit
◾Index
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