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Détail de l'indexation
005.11 BAR
005 Logiciels et utilisations de l'ordinateur : langages de programmation (Basic, C, Pascal, Fortran, Cobol...), programmation des calculatrices et jeux informatiques, systèmes d'exploitation (DOS, Windows, Linux...), logiciels (tableurs, traitements de texte, publication assistée par ordinateur = PAO, intégrés, systèmes de gestion de bases de données = SGBD, dessin assisté par ordinateur = DAO), infographie (images virtuelles), multimédia et cédéroms (du point de vue de leur contenu documentaire)
005.1
005.1 BEL
005.1 COD
005.1 GUS
005.1 LOM
005.1 LON
005.107 DUR
005.107 EXE
005.117
005.117 KAR
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005.13 GAU
005.133
005.133 (C)
005.133 (Visual C-Dièse)
005.133 ALG
005.133 ASP.NET
005.133 BER
005.133 C
005.133 C plus-plus
005.133 COM
005.133 DEF
005.133 DEL
005.133 DUC
005.133 GRA
005.133 HTML
005.133 Java
005.133 KIN
005.133 PHP
005.133 VB .NET
005.133 Visual BASIC
005.133 Visual Basic pour applications
005.133 WAN
005.133 XML
005.14
005.24 GIL
005.276
005.276 2
005.362
005.368.4 Programmes informatiques pour les interfaces particulières d'utilisateurs des ordinateurs personnels (logiciels pour interfaces utilisateurs particulières ; programmes fonctionnant sur les interfaces particulières d'utilisateurs autres que l'interface d'origine du système d'exploitation : Microsoft Windows® versions 3.x, etc
005.369
005.369 Access
005.369 Active Server Pages
005.369 AutoCAD
005.369 BEL
005.369 MySQL
005.369 Outlook
005.4
005.43
005.43 OUE
005.43 PON
005.43 RIF
005.43 ROH
005.432 (UNIX)
005.432 Linux
005.432 UNIX
005.453
005.52 COX
005.58 BEL
005.713 769
005.74
005.74 AMI
005.74 AUD
005.74 BEL
005.74 ORF
005.74 THA
005.740 65 Édition électronique, gestion électronique de documents
005.740 BAH
005.754
005.756
005.756 COX
005.757
005.8
005.8 BER
005.8 POS
005.8 VER
005.82
005.82 BAI
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005.368.4 Programmes informatiques pour les interfaces particulières d'utilisateurs des ordinateurs personnels (logiciels pour interfaces utilisateurs particulières ; programmes fonctionnant sur les interfaces particulières d'utilisateurs autres que l'interface d'origine du système d'exploitation : Microsoft Windows® versions 3.x, etc
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Ouvrages de la bibliothèque en indexation 005.11 BAR
Affiner la rechercheConception objet en Java avec BlueJ / David Barnes
Titre : Conception objet en Java avec BlueJ : une approche interactive Autre titre : Objects first with Java : a pratical introduction using BlueJ, 4th ed. Type de document : texte imprimé Auteurs : David Barnes, Auteur ; Michael Kölling, Auteur ; Patrice Moreaux ; Nathalie Le Guillou de Penanros, Traducteur ; Chantal Kolb, Traducteur ; Michaël Krajecki, Traducteur Mention d'édition : 4e éd. Editeur : Paris : Pearson education France Année de publication : 2009 Titres uniformes : Objects first with Java : a pratical introduction using BlueJ, 4th ed. Importance : 1 vol. (XXXII-535 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul Format : 24 cm Accompagnement : 1 disque optique numérique (CD-ROM) : coul. ; 12 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-7371-7 Prix : 39 EUR Note générale : Cette nouvelle édition intègre pleinement les évolutions de Java 6 : classes génériques, boucle for-each, transtypage, etc. De plus, tous les exemples ont été testés avec la dernière version de BlueJ (2.5). Enfin, la nouvelle édition comprend de nombreux projets et exercices supplémentaires.
Configuration requise : PC. Autre configuration requise : Macintosh
Index
Type de ressource électronique : données textuelles et logiciel systèmeLangues : Français (fre) Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) Java (langage de programmation) Index. décimale : 005.11 BAR Résumé : Résumé
Ce livre est le seul manuel d'initiation à la programmation orientée objet qui intègre le logiciel BlueJ. Basé sur la dernière version de Java et de BlueJ, il est indispensable à toute personne souhaitant réussir un projet de programmation objet.
Doté d'une interface graphique simple et interactive, BlueJ fournit des outils d'apprentissage qui ne sont pas disponibles dans d'autres environnements de développement. Il permet de créer facilement des objets de n'importe quelle classe, d'appeler leurs méthodes, de connaître et de modifier leurs attributs, d'afficher en diagrammes de style UML la structure des classes d'un projet de programmation et leurs interactions.
Chaque chapitre du livre s'articule autour de projets complets : création d'une horloge numérique, d'un distributeur de tickets, d'un système de réservation de places de cinéma, etc. Ces projets sont complétés par des exercices variés.
Le livre est accessible à un public débutant grâce à :
◾BlueJ, un environnement de développement unique, spécialement conçu pour l'apprentissage de la programmation objet
â—¾23 projets complets et originaux
◾400 questions et exercices complémentaires
Note de contenu : Sommaire
â—¾Avant-propos
â—¾Préface pour les enseignants
â—¾Note des traducteurs
â—¾Liste des projets
â—¾Remerciements
â—¾Fondements de l'orientation objet â—¾Objets et classes
â—¾Comprendre les définitions de classes
â—¾Interactions entre objets
â—¾Groupement d'objets
â—¾Comportements plus complexes
â—¾Des objets bien conçus
â—¾Conception des classes
â—¾Structure des applications â—¾Améliorer la structuration avec l'héritage
â—¾Héritage - Approfondissement
â—¾De nouvelles techniques d'abstraction
â—¾Construire des interfaces utilisateur graphiques
â—¾Gestion des erreurs
â—¾Concevoir des applications
â—¾Une étude de cas
â—¾Annexes â—¾ BlueJ et Java
â—¾Utiliser Java sans BlueJ
â—¾Outils de test unitaire JUnit
â—¾Index
Conception objet en Java avec BlueJ : une approche interactive ; Objects first with Java : a pratical introduction using BlueJ, 4th ed. [texte imprimé] / David Barnes, Auteur ; Michael Kölling, Auteur ; Patrice Moreaux ; Nathalie Le Guillou de Penanros, Traducteur ; Chantal Kolb, Traducteur ; Michaël Krajecki, Traducteur . - 4e éd. . - Paris : Pearson education France, 2009 . - 1 vol. (XXXII-535 p.) : ill., couv. ill. en coul ; 24 cm + 1 disque optique numérique (CD-ROM) : coul. ; 12 cm.
ISBN : 978-2-7440-7371-7 : 39 EUR
Oeuvre : Objects first with Java : a pratical introduction using BlueJ, 4th ed.
Cette nouvelle édition intègre pleinement les évolutions de Java 6 : classes génériques, boucle for-each, transtypage, etc. De plus, tous les exemples ont été testés avec la dernière version de BlueJ (2.5). Enfin, la nouvelle édition comprend de nombreux projets et exercices supplémentaires.
Configuration requise : PC. Autre configuration requise : Macintosh
Index
Type de ressource électronique : données textuelles et logiciel système
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Programmation orientée objets (informatique) Java (langage de programmation) Index. décimale : 005.11 BAR Résumé : Résumé
Ce livre est le seul manuel d'initiation à la programmation orientée objet qui intègre le logiciel BlueJ. Basé sur la dernière version de Java et de BlueJ, il est indispensable à toute personne souhaitant réussir un projet de programmation objet.
Doté d'une interface graphique simple et interactive, BlueJ fournit des outils d'apprentissage qui ne sont pas disponibles dans d'autres environnements de développement. Il permet de créer facilement des objets de n'importe quelle classe, d'appeler leurs méthodes, de connaître et de modifier leurs attributs, d'afficher en diagrammes de style UML la structure des classes d'un projet de programmation et leurs interactions.
Chaque chapitre du livre s'articule autour de projets complets : création d'une horloge numérique, d'un distributeur de tickets, d'un système de réservation de places de cinéma, etc. Ces projets sont complétés par des exercices variés.
Le livre est accessible à un public débutant grâce à :
◾BlueJ, un environnement de développement unique, spécialement conçu pour l'apprentissage de la programmation objet
â—¾23 projets complets et originaux
◾400 questions et exercices complémentaires
Note de contenu : Sommaire
â—¾Avant-propos
â—¾Préface pour les enseignants
â—¾Note des traducteurs
â—¾Liste des projets
â—¾Remerciements
â—¾Fondements de l'orientation objet â—¾Objets et classes
â—¾Comprendre les définitions de classes
â—¾Interactions entre objets
â—¾Groupement d'objets
â—¾Comportements plus complexes
â—¾Des objets bien conçus
â—¾Conception des classes
â—¾Structure des applications â—¾Améliorer la structuration avec l'héritage
â—¾Héritage - Approfondissement
â—¾De nouvelles techniques d'abstraction
â—¾Construire des interfaces utilisateur graphiques
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â—¾Une étude de cas
â—¾Annexes â—¾ BlueJ et Java
â—¾Utiliser Java sans BlueJ
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Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FS2012/0214-2 005.11 BAR Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Exactes et Informatique Informatique Disponible