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Éditeur Cambridge ; Cologne ; Paris [etc.] : O'Reilly
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Affiner la rechercheDreamweaver 8 / Marc,Campbell
Titre : Dreamweaver 8 : de la maquette à la réalisation Titre original : Dreamweaver 8 : design and construction Type de document : texte imprimé Auteurs : Marc,Campbell, Auteur ; Guillaume, Merck, Traducteur Editeur : Cambridge ; Cologne ; Paris [etc.] : O'Reilly Année de publication : 2006 Importance : 1 vol. (XIV-296 p.) Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84177-422-7 Prix : 34,50 € Note générale : La couv. porte en plus : "O'Reilly digital studio" et "construisez votre site Web à la manière des anciens maîtres bâtisseurs". - Glossaire. Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Adobe Dreamweaver Résumé : Après des heures de travail laborieux sur votre site web, vous brûlez de contempler le fruit de vos efforts ; mais là , quelle déception ! La navigation est un dédale. Le texte ressemble à des hiéroglyphes. Les couleurs agressent le regard. Félicitations, vous venez de rejoindre le plus grand club de l'internet : l'Association des créateurs de sites web médiocres ! Heureusement, voici Dreamweaver 8 - De la maquette à la réalisation ! Direct et pratique, ce manuel vous guide et vous enseigne les meilleures techniques pour construire des sites interactifs ou statiques. Les concepts de base sont expliqués de manière claire et approfondie pour satisfaire à la fois les débutants et les professionnels. Ce livre met l'accent sur la pratique grâce à des chapitres courts, axés sur un objectif précis, qui présentent des solutions et expliquent les principes sur lesquels elles reposent. De nombreuses captures d'écran, illustrations et maquettes accompagnent les techniques de prototypage rapide pour construire votre site web. Grâce aux encadrés de Dreamweaver 8 - De la maquette à la réalisation, vous décidez vous-même si vous voulez approfondir ou non un sujet. Certains encadrés récapitulent les informations essentielles d'une discussion et vous dispensent de la lire en entier ; d'autres au contraire explorent certains points plus en détail. Que vous soyez débutant ou déjà familier de Dreamweaver, vous apprendrez, avec plaisir, des méthodes qui ont fait leurs preuves pour créer rapidement et sans effort un site web réussi. Dreamweaver 8 = Dreamweaver 8 : design and construction : de la maquette à la réalisation [texte imprimé] / Marc,Campbell, Auteur ; Guillaume, Merck, Traducteur . - [S.l.] : Cambridge ; Cologne ; Paris [etc.] : O'Reilly, 2006 . - 1 vol. (XIV-296 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 25 cm.
ISBN : 978-2-84177-422-7 : 34,50 €
La couv. porte en plus : "O'Reilly digital studio" et "construisez votre site Web à la manière des anciens maîtres bâtisseurs". - Glossaire. Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Adobe Dreamweaver Résumé : Après des heures de travail laborieux sur votre site web, vous brûlez de contempler le fruit de vos efforts ; mais là , quelle déception ! La navigation est un dédale. Le texte ressemble à des hiéroglyphes. Les couleurs agressent le regard. Félicitations, vous venez de rejoindre le plus grand club de l'internet : l'Association des créateurs de sites web médiocres ! Heureusement, voici Dreamweaver 8 - De la maquette à la réalisation ! Direct et pratique, ce manuel vous guide et vous enseigne les meilleures techniques pour construire des sites interactifs ou statiques. Les concepts de base sont expliqués de manière claire et approfondie pour satisfaire à la fois les débutants et les professionnels. Ce livre met l'accent sur la pratique grâce à des chapitres courts, axés sur un objectif précis, qui présentent des solutions et expliquent les principes sur lesquels elles reposent. De nombreuses captures d'écran, illustrations et maquettes accompagnent les techniques de prototypage rapide pour construire votre site web. Grâce aux encadrés de Dreamweaver 8 - De la maquette à la réalisation, vous décidez vous-même si vous voulez approfondir ou non un sujet. Certains encadrés récapitulent les informations essentielles d'une discussion et vous dispensent de la lire en entier ; d'autres au contraire explorent certains points plus en détail. Que vous soyez débutant ou déjà familier de Dreamweaver, vous apprendrez, avec plaisir, des méthodes qui ont fait leurs preuves pour créer rapidement et sans effort un site web réussi. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FS2012/0212-3 005.36 CAM Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Informatique Disponible FS2012/0212-4 005.36 CAM Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Informatique Disponible FS2012/0212-5 005.36 CAM Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Informatique Disponible FS2012/0212-2 005.36 CAM Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Informatique Disponible FS2012/0212-1 005.36 CAM Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Informatique Disponible Flash sur un plateau / Robert, Hoekman
Titre : Flash sur un plateau Titre original : Flash out of the box Type de document : texte imprimé Auteurs : Robert, Hoekman, Auteur ; Guillaume, Merck, Traducteur Editeur : Cambridge ; Cologne ; Paris [etc.] : O'Reilly Année de publication : 2005 Importance : 1 vol. (235 p.) Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 25 cm Accompagnement : 1 disque optique numérique (CD-ROM) ; 12 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84177-370-1 Note générale : Configuration requise : PC. Autre configuration requise : Macintosh
Index
Type de ressource électronique : multimédiaLangues : Français (fre) Mots-clés : Flash (logiciel) Guides pratiques et mémentos Résumé : Présente les fonctionnalités du logiciel Flash pour réussir une présentation graphique et des animations à l'aide de la version Flash 8. Une série d'exercies permet de mieux maîtriser le logiciel. Flash sur un plateau = Flash out of the box [texte imprimé] / Robert, Hoekman, Auteur ; Guillaume, Merck, Traducteur . - [S.l.] : Cambridge ; Cologne ; Paris [etc.] : O'Reilly, 2005 . - 1 vol. (235 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 25 cm + 1 disque optique numérique (CD-ROM) ; 12 cm.
ISBN : 978-2-84177-370-1
Configuration requise : PC. Autre configuration requise : Macintosh
Index
Type de ressource électronique : multimédia
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Flash (logiciel) Guides pratiques et mémentos Résumé : Présente les fonctionnalités du logiciel Flash pour réussir une présentation graphique et des animations à l'aide de la version Flash 8. Une série d'exercies permet de mieux maîtriser le logiciel. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FS2012/0209-3 00.6.3 HOE Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Informatique Disponible FS2012/0209-5 006.3 HOE Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Informatique Disponible FS2012/0209-4 006.3 HOE Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Informatique Disponible FS2012/0209-2 006.3 HOE Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Informatique Disponible FS2012/0209-1 006.3 HOE Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Informatique Exclu du prêt De l'art de programmer en Perl / Damian Conway
Titre : De l'art de programmer en Perl Type de document : texte imprimé Auteurs : Damian Conway, Auteur ; Philippe Bruhat, Traducteur ; Jérôme Fenal, Traducteur Editeur : Cambridge ; Cologne ; Paris [etc.] : O'Reilly Année de publication : 2006 Importance : 1 vol. (XXII-537 p.) Présentation : couv. ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84177-369-5 Prix : 43,70 € Note générale : Bibliogr. p. 509-510. Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Perl (langage de programmation Résumé : De nombreux programmeurs codent en Perl quasi naturellement, en suivant leur instinct et en conservant les bonnes vieilles habitudes : le code tourne et c'est bon. Mais dans un cadre professionnel, cela ne marche plus. Au travers de 256 recommandations, Damian Conway dévoile un ensemble cohérent de préconisations pour mieux programmer en Perl. Ce livre vise en effet à aider le programmeur à améliorer son code, à changer son style de programmation de manière à ce que le code soit plus robuste, plus efficace et plus maintenable.
Chaque conseil est expliqué et des indications sont données sur quand et comment l'utiliser. Le raisonnement qui y conduit est présenté de manière à saisir en quoi il améliorera le code. Puis des exemples et des contre-exemples de l'application de cette recommandation montrent son efficacité. L'auteur aborde ainsi la disposition du code, les conventions de nommage, l'interpolation des variables, des techniques efficaces pour manipuler les données clans les tableaux et hachages, les structures clé contrôle, la manière de rédiger une documentation, comment améliorer les fonctions intrinsèques (sort, reverse, scalar, split,...), les sous-programmes, les entrées/sorties, les références, les expressions régulières, la gestion des erreurs, les objets, les modules, les tests et le débogage.
Cet ensemble de règles de l'art se fonde sur l'expérience réelle de la programmation et non pas seulement sur la théorie. Vous y trouverez par exemple : Utilisez les modules CPAN lorsque c'est possible, il est en effet inutile de réinventer la roue. Ecrivez d'abord les cas de test, ceci vous permettra de vérifier à tout moment que le code fonctionne comme prévu. Un constructeur ne doit pas clouer les objets, sinon il sera difficile de distinguer si le code client construit ou recopie un objet.
Utilisez un système de gestion de configuration logicielle, vous garderez le contrôle de votre code source et assurerez ainsi sa pérennité. N'utilisez jamais de variables dans l'interface d'un module, chaque composant du module devra revérifier chaque variable d'interface qu'il utilise. Evitez les retours arrières inutiles, les identifications seront trop coûteuses et inutiles. Les développeurs les moins expérimentés comme les plus aguerris trouveront dans cet ouvrage une somme de bonnes pratiques qui ne pourront que rendre leur code Perl meilleur, plus lisible et maintenable.Note de contenu : SOMMAIRE:
De l'art de programmer
Disposition du code
Conventions de nommage
Valeurs et expressions
Variables
Structures de contrôle
Documentation
Fonctions intrinsèques
Sous-programmes
Entrées-sorties
Références
Expressions régulières
Gestion des erreurs
Traitement en ligne de commande
Objets
Hiérarchies de classes
Modules
Tests et débogage
Divers
De l'art de programmer en Perl [texte imprimé] / Damian Conway, Auteur ; Philippe Bruhat, Traducteur ; Jérôme Fenal, Traducteur . - [S.l.] : Cambridge ; Cologne ; Paris [etc.] : O'Reilly, 2006 . - 1 vol. (XXII-537 p.) : couv. ill. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-84177-369-5 : 43,70 €
Bibliogr. p. 509-510. Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Perl (langage de programmation Résumé : De nombreux programmeurs codent en Perl quasi naturellement, en suivant leur instinct et en conservant les bonnes vieilles habitudes : le code tourne et c'est bon. Mais dans un cadre professionnel, cela ne marche plus. Au travers de 256 recommandations, Damian Conway dévoile un ensemble cohérent de préconisations pour mieux programmer en Perl. Ce livre vise en effet à aider le programmeur à améliorer son code, à changer son style de programmation de manière à ce que le code soit plus robuste, plus efficace et plus maintenable.
Chaque conseil est expliqué et des indications sont données sur quand et comment l'utiliser. Le raisonnement qui y conduit est présenté de manière à saisir en quoi il améliorera le code. Puis des exemples et des contre-exemples de l'application de cette recommandation montrent son efficacité. L'auteur aborde ainsi la disposition du code, les conventions de nommage, l'interpolation des variables, des techniques efficaces pour manipuler les données clans les tableaux et hachages, les structures clé contrôle, la manière de rédiger une documentation, comment améliorer les fonctions intrinsèques (sort, reverse, scalar, split,...), les sous-programmes, les entrées/sorties, les références, les expressions régulières, la gestion des erreurs, les objets, les modules, les tests et le débogage.
Cet ensemble de règles de l'art se fonde sur l'expérience réelle de la programmation et non pas seulement sur la théorie. Vous y trouverez par exemple : Utilisez les modules CPAN lorsque c'est possible, il est en effet inutile de réinventer la roue. Ecrivez d'abord les cas de test, ceci vous permettra de vérifier à tout moment que le code fonctionne comme prévu. Un constructeur ne doit pas clouer les objets, sinon il sera difficile de distinguer si le code client construit ou recopie un objet.
Utilisez un système de gestion de configuration logicielle, vous garderez le contrôle de votre code source et assurerez ainsi sa pérennité. N'utilisez jamais de variables dans l'interface d'un module, chaque composant du module devra revérifier chaque variable d'interface qu'il utilise. Evitez les retours arrières inutiles, les identifications seront trop coûteuses et inutiles. Les développeurs les moins expérimentés comme les plus aguerris trouveront dans cet ouvrage une somme de bonnes pratiques qui ne pourront que rendre leur code Perl meilleur, plus lisible et maintenable.Note de contenu : SOMMAIRE:
De l'art de programmer
Disposition du code
Conventions de nommage
Valeurs et expressions
Variables
Structures de contrôle
Documentation
Fonctions intrinsèques
Sous-programmes
Entrées-sorties
Références
Expressions régulières
Gestion des erreurs
Traitement en ligne de commande
Objets
Hiérarchies de classes
Modules
Tests et débogage
Divers
Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité FS2012/0208-5 006.76 CON Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Informatique Disponible FS2012/0208-2 006.76 CON Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Informatique Disponible FS2012/0208-4 006.76 CON Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Informatique Disponible FS2012/0208-3 006.76 CON Ouvrage Bibliothèque de la Faculté des Sciences Informatique Disponible